モメンタムファーストアクションプラットフォーマーで、巨大な脅威と対峙する
Heart MachineによるSolar Ashは、プレイヤーをUltravoidに送り込み、Reiが彼女の世界を救うためにStarseedを起動しなければなりません。このゲームは、高速3D移動とモメンタム駆動の遭遇を前面に押し出し、プレイヤーは雲、レール、そして壊れた遺跡を滑りながら巨大なRemnantsに立ち向かうことを招待します。鮮やかなネオンに浸されたビジュアルとDisasterpeaceによるシンセスコア、探索主導のコレクティブル、大きなボスアリーナを組み合わせています。スタイライズされたインディーアクションや動きに焦点を当てたプラットフォーマーのファンは、雰囲気のある探索優先の挑戦を得ることができます。
トラバースはコアループであり、あなたが取るすべてのリスクを形作る
ハイスピードアクションアドベンチャープラットフォーマーとして、ゲームは動きを主なアクションとし、プレイヤーにオープンスペースや垂直の遺跡を横断する際に勢いを維持するよう求めます。したがって、ナビゲーションは背景ではなく目的であり、スケートのようなシステムはレールや雲を横断するスピードの連鎖を奨励し、探索は隠されたコレクティブルでプレイヤーに報酬を与え、物語を広げます。このデザインは、探索が偶発的ではなく意図的に感じられるようにします。
戦闘は動きを支えるために存在し、戦いを支配するためではない
戦闘は伝統的なハックアンドスラッシュの深さではなく、勢いを中心に構築されています:遭遇はテンポが速く、トラバースを補完することを意図しています。したがって、レムナントに対するボス戦は、移動を維持し、巨大なクリーチャーの地形を利用することに焦点を当て、ポジショニングとスピードを攻撃の道具に変えます。これらのシーケンス中には軽いパズルやタイミングウィンドウが現れるため、戦闘は流れをほとんど中断せず、失敗した回避やジャンプの後にすぐに再開されることがよくあります。
プレゼンテーションは大胆なビジュアルとシンセドリブンサウンドスケープを通じてスケールを売り込む
ゲームはネオンに浸されたシュールな3Dアートスタイルを使用しており、プレイヤーは世界サイズの獣のそばで小さく感じます。そして、Disasterpeaceのシンセドリブンサウンドトラックがそのトーンを強調します。PS5版はコンソールSSDを使用してほぼ瞬時のロードを実現し、DualSenseのハプティックフィードバックを適用して動きを強調し、入力と画面上の動きの間の感覚的ループを締めます。ビジュアルディレクションとオーディオは、リアリズムよりも雰囲気を優先するように組み合わさっています。
進行は好奇心と短い集中プレイセッションに報いる
探索はコレクティブルや軽いアップグレードを生み出し、長いグラインドループを作成するのではなく、物語を広げます。したがって、構造は秘密を明らかにし、改善された技術でアリーナに再アプローチすることを好みます。ゲームは大きなセットピースの遭遇と小さな探索のビートをバランスさせており、見逃した物語を見つけるためにセクションを再プレイすることを奨励します。追加のコンテンツや隠されたアイテムは、重いメタ進行システムを導入することなく、メインの推進力を超えてプレイを延長します。
ゲームは、モメンタム主導の探索を重視するプレイヤーに適していますが、いくつかの注意点があります
このゲームは、スタイライズされたインディーアクションとムーブメントファーストの挑戦を楽しむプレイヤーにとって魅力的な選択ですが、戦闘のシンプルさは深いシステムを求める人々を失望させる可能性があり、PS5のリリースはローンチ時に軽微なパフォーマンスの問題がありました。メインストーリーの典型的なプレイスルーは約6〜8時間で、集中したムーブメント指向のセッションを好むプレイヤーに最適な、簡潔で雰囲気に富んだ体験となっています。






